G-BLOG

グラブルの事が多めです。

愛は呪いだという話

文字通りです。

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自分の話がまるで漫画や小説みたいだなぁと思ってしまったので、焚き上げのつもりで文字に残してしまおうと思った次第です。もちろん自分語りですが、面白い話だと思います。

 

G-ガイヤ、年齢は26か27。二十歳超えてから年齢はドンドン曖昧になっていってますね、俺の中ではあるあるだと思ってるんですけど全然共感されません。

現在恋人は居ません、一応居た事はありますが正直あんまり良い記憶じゃなかったと思います。これを読み切る頃にはわかると思いますが、相手にとっての話です。

僕が人を好きになった、もとい呪われたのは小学三年生の時、一目惚れでした。あの時の感覚は完全に忘れててその事実だけを覚えてます、でも間違いなく自分の人生年表を作るなら表記されるべき出来事です。

度々登場するのでとりあえずAとします、イニシャル等関係ありません。

甘酸っぱい記憶とか色々あった気もします、突然仲の良い男友達を含めて男2女2で遊ぶとか、帰り道でその子と同級生で並んで「どっちが可愛い?」って聞かれるとか、終業式の帰り道めっちゃ重い荷物を運んでる時に何故か声をかけられたとか。

小さい頃の自分は恥ずかしがり屋だったので、顔真っ赤にする事しか出来ませんでした。

こうして思い返すとある程度フラグはあった気がしてきますね、今小学生に戻れるなら全力でアプローチすると思います。

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もちろん現実は甘くないんですけどね。

中学三年で告白して振られます、でも全然ショックじゃなかったです。

強がりでもなんでもなく、答案用紙に何も書かなかったテストが0点で帰ってくるような「まぁそうだよな」って感じでした。

付き合う為に告白したのではなく、 叶わぬ気持ちを成仏させる為の切腹の類だったと思います。

そこから先は世界が広く見えた気がしてました。

今までは「この世に居る女の子は2種類、僕の好きなAか、それ以外か」って冗談抜きで思ってましたが、「世の中には綺麗な子、可愛い子、笑顔が素敵な子、お淑やかな子、魅力のある子がめちゃくちゃ居るじゃん!!!!!」青天の霹靂、一目惚れの衝撃に比べれば些末なものですがそこそこまぁまぁな出来事だったと思います。

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まぁ高校とか専門とか色々過ごす訳ですが別に浮いた話もなくスーっと終わり、働き始めてからなんだかんだで彼女が出来ます。

自分を好きになってくれた子っていうのが人生経験で片手で数えられるぐらいしか居なかったので、これは逃してはならないなぁと思ったんですけど、今にして思うと浅はかで薄っぺらいカスの思考ですね。

その付き合いで気付いたのは自分はセックスが出来ない事でした、あんまり詳細に話したくないんですけどEDとかではなく「人とする」意味とか価値が全然わからないって感じです。

その子とは一年経ったかどうかぐらいの時にめちゃくちゃ考えて別れることにしました。

その子の事をめっちゃ大切にする彼氏「役」を頑張ってやってる俺を見透かされたのかもしれないですが、普通に良い子だったんですよね、デートプランはめっちゃ出してくれるし、自分の興味ない俺の趣味にも肯定的な子でした。

正直目についた所はありますけど、俺の被害者といって差し支えないぐらい振り回された人を悪く言えるほど性根は腐ってないので全体評価で良い子でした。

好きになれそうだなと思い付き合って、実際好きになれたと思ってたんですけどそう思い込みたいだけだったみたいで色々理由つけて別れました。

ここまでの話でもうすでにまぁまぁのグロさですが、序の口です。

 

付き合ったりする前だったり、その後にAとちょっとした出来事がありました。

隠れてこっそり会ってたりしてたらパーフェクトなクズなんですが中途半端な子悪党なので、会う度胸も会う為に連絡する度胸もないです。

イベントは3回ありました、順序は忘れました。

一つ目はなんとなく眺めたツイキャス(配信サイト)のオススメ欄に出てきた事です。

本名で活動してて顔も出してたので普通にわかりました、変な事をしてる訳ではなく真っ当な活動なんですが小中の時に目指してたような事をしていたので、夢の為に頑張って力をつけてるAと、俺の現実との差にメンタルぶっ壊されて普通に病みました。

ちなみに、フルネームで今検索しても普通に出てきます。なんなら漢字変換しなくても出てきて今ビビってます。

でも夜ご飯が美味しくて、お風呂上がりに窓を開けて風を浴びて気持ちいいなぁと思って、なんか明るいなって見上げたら月が出てて綺麗だなと思えたら「俺はこれがあればいいや」ってある意味での開き直りが出来てメンタル回復しました。

二つ目は一つ目とほぼ同じですね、本名がYouTubeのオススメに流れてきて衝撃だった話です。

三つ目が最寄駅のエレベーターで鉢合わせた事です、俺が足が悪くて、Aはデカい荷物を持ってて一緒に乗り合わせました。何か話したりした訳じゃないんですが、俺の対応が小学生の頃と全然変わってなかったのが1番の衝撃でした。

会ったり連絡を取り合ったりした訳じゃないのに、全く気持ちが色褪せてないのを自覚してしまいました。その出来事から色々考えると、「中3で振られた時にショックじゃなかった、付き合えないのを知ってるのに告白をした」さわやかエピソードは、

「振られるのをどこかのタイミングで知っていたが、付き合うことは諦めていても気持ちを持ち続けてしまい、告白するレベルで愛してしまった。」というグロテスクな話になってしまいました。

「いろんな素敵な人が居る」って思えたのはフィルターが外れたからだと思ってましたが、あの子への特別視は無くなっておらず、ただ女の子の採点をしてるだけでした。実際素敵な人は沢山居ても、好きな子は一切見つけられませんでした。そもそもあの子を好きになったのは一目惚れなのに、他の子を分析から好きになれる訳がないんです。

 

唯一ある希望は誰かと長い時間を共にした事が無いので、その関係性から文字通り、愛を育める事が出来る可能性がある事。

「素敵な人がたくさん居る」という認識は、自分にとって「あの子じゃないならもう誰でも良い」とほぼ同義である事。

「人とする意味や価値」がわからない事。

「日々のささやかで暖かな幸せ」で良しとした事。

 

いろんな要素がことごとく悪い方向に噛み合い、「女の子とデートするぐらいの事はしたいが好きな人は居ないからアプローチしたくない。俺の事を好きな女性が積極的にアプローチしてきて一緒に過ごしてる内に愛せたら良いなぁ」という他力本願、孤独死まっしぐらのバケモンが産まれてしまいました。

更に最近「日々のささやかで暖かな幸せ」はもう知ってるのであれば、これから先の人生に変化は無く、老いや病でデバフが入っていくだけなら頑張って生きる意味ってあんまり無いなと思ってしまいました。

 

ただ生きなければいけない要素があって、小2の時の同じクラスでいつの間にか引っ越して居なくなった綺麗な女の子が居て、なんでか惚れられてたみたいで。

引越し後に友達越しに告白されたんですが、もう会う機会もないしどうせならと良い感じに返事したんですよね。

その子と一緒に東尋坊に行って恨みつらみを言われながらナイフでグッサリ刺される為に生きてます。人が誰かに呪われる時、同時に誰かを呪っているというオチでした。

蒼の彼方のフォーリズムについて

全ルート終わったので色々書きます、がっつりネタバレします。

莉佳ルートについて

公式>蒼の彼方のフォーリズム ( あおかな ) / sprite公式サイト

めっちゃ読み通りの展開だったなというのが素直な感想でした、想定した相手が幼馴染なのは読めなかったですけど。

読み通りでしたけど嫌いではなかったです。

真白ルートについて

蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION 真白ルート | 文月の感想置き場

このルート一番興味ないと思ってたら完走したらかなり好きでした。

可愛い小動物系の後輩とイチャイチャするだけだと思ってたら、才能と努力論を結構がっつりやる感じだったので。

あとこのルートをみさきルートの直前に出来たのは運が良かったなと思います、真白ルートは真白とみさきが主人公だったと思うので。

 

みさきルートについて

このルートが一番好きって人が多いのも納得できるなぁって感じでした、エロスチルは群を抜いて多かったし描写も個人的に好きでした。

ただ序盤は本当に苦しいルートでした、あんまりエロゲーやってないですけどクリックして早く話を見たいけどこれ以上えげつない所を見たくないって思ったゲームは初めてでした。

他ルートってあんまり暗い感情にフォーカスしないんですよね、明日香ルートでちょっとあったかなってぐらいですけど常勝の憂いなんて普通に生きてたら感じられないものですし想像もできません。

みさきルートには一般人でも想像できる嫌さがありました、明日香対佐藤院さんで佐藤院が勝つだろうとか、既存のFCをぶっ壊される所を見ても笑えた明日香が言い訳出来ない状態で負けたらどうなるのかとか、明日香が佐藤院が乾沙希となんで試合しないのか聞きに行く所とか。

特に明日香対佐藤院さんのリードを許してる時のグロさはマジで半端なくて苦しかったです。

僕が思うに、明日香ルートは晶也が救われる話、みさきルートは晶也が救われに行く話だったなと。

ちゃんと飛べたのはこの二人のルートなのはちゃんと納得できてよかったです。

このゲームやってて一番好きなキャラで確定した日向晶也君がガッツリ絡むこの二人のルートが好きなのは自明だったので最初に明日香で最後にみさきで本当に良かったと思います。

 

これは完全に余談なんですが「空を見ろ。空を見続けろ。答えはそこにある。」は乾沙希打開の伏線だと思ってたんですよ。背面飛行だ!!!!!!!!!ってひらめいたんですけど明日香ルートで出てこないし空振ったなって思ったらみさきルートで出てきて結局出てくるんかーいって突っ込んじゃいました。

明日香ルートについて

結局このルートが一番好きです。

イリーナに関してこのルートではかなりのヒールとして登場してたんですけど、他ルートでもあんまり大差なくてガッカリでした。

イリーナは普通に嫌いでしたね、ただ彼女の日向晶也に飛んでほしいガチファンの反転アンチなので気持ちはわかっちゃうのがこのゲームの嫌な所です。

ただ乾沙希は明日香と対戦しないと救われないんだなというのはみさきルートでガッツリ描写されたので、完全に僕の感性ですけどみさきルートが正史って感じで、明日香ルートはトゥルーエンド感がある気がします。

純粋な熱さがありました、明日香対乾沙希のバランサー切って復帰した後にちゃんとメインテーマがかかるのが気持ちよすぎます。

このルートを終わった後の、みさきルートの「わたしと真白ちゃんを捨ててみさきちゃんに行くんですよ」とか破壊力満点でした。

FCを取り戻しに行くのではなく、かわいい後輩の手伝いをするのではなく。

自分に重ねた女の子を救いに行って、自分を救ってもらうそういう日向晶也のエゴで選んだ選択ですから辛く当たられて当然ですから。

あとこれはサクっと消化されたので気にしなくても良かった所ですが、晶也の少年期に挫折した過去編の男の子と描写されてても明らかに声がみさきで完全に思った通りでグロかったです。

 

それでは次はextra2で会いましょう、我が翼に蒼の祝福を

【明日香ルート】青の彼方のフォーリズムは○○○○だった

スポ根好きならやった方が良いというコメント、とてもセンスがあると思いました。

10周年のゲームに言う事ではないかもしれないですが、ネタバレがあります。

公式>蒼の彼方のフォーリズム ( あおかな ) / sprite公式サイト

明日香について

Gallery - 蒼の彼方のフォーリズム ( あおかな ) / sprite公式サイト

紛れもない天才だと思いました、天才であると評した真白を「努力をした結果だろう」と晶也が嗜めるシーンがありますがそれでも彼女は天才だと思います。

FCに関しては疑いようがないです、空を飛んで一日経ってない状態で佐藤院さんに一矢報いる事が出来ている時点で才能があると言っていいでしょう。

才能がなければバランサーを切った状態での飛行をぶっつけ本番で出来る訳がないですし、それに何より彼女にはFCを楽しむ才能と、それによって人を惹きつける才能があります。

乾について

シキハ@界の軌跡クリア on X: "しごおわ 帰宅٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑) うおおおおおおおおお! sprite再結成キタアアアアアアアア!!  …って事は! 蒼の彼方のフォーリズムの続編(extra2とかツヴァイ)くるってことよな!! 乾ルートと主人公の復活ルート見れるかもとか最高かよ ...

多分明日香ルートのラスボス、他に強そうな人がチラホラ居たので因縁の対戦相手はそれぞれ居るんじゃないかなぁと予想。

終盤まで人間味のない舞台装置のような造られたキャラだったので強いんだねぇとしか思ってなかったんですが、作戦 鳥籠を使ってた選手が真の意味で楽しんで飛ぶ事が出来ない鳥籠に入ってしまっていたのは中々皮肉が効いてるなと思いました。

明日香に影響されて「楽しく空を飛ぶ事が出来た」のは、自分達で完成させた「本当のFC」をぶっ壊してくれる人が現れたからだと考えると彼女は本当にマゾなんだと思います。

イリーナについて

蒼の彼方のフォーリズム(あおかな)のネタバレ解説・考察まとめ (6/13) - RENOTE [リノート]

この人達の同情するような理由がこのルートだとあまり無くて終始悪そうに見えてたのが気になります、現代FCを破壊する為だけにFCをやっていてあんまり動機が掴めないです。

飛びたい友達を飛ばせてあげるのは理屈はわかるんですが、そこから現代までの間がごっそり抜け落ちてるので何かあると思ってます。

強いて言うなら晶也を終始評価していたのが好印象に見えました、ただリスペクトは無いと言ってしまって構わないほどの仕打ちをしているのでコイツは多分ドS

真藤について

LIHKG] Galgame推薦及討論區16 きまぐれテンプテーション | LIHKG 討論區

コイツには最強であって欲しかった、本当に。

でも彼が居る事は青の彼方のフォーリズムにとって必要な事だったと思います。

彼はプレイヤーとしての側面の晶也としての役割があったように思います、実力としてというよりは頂上に立つ者のプレッシャーは彼をも引退という道を選ばせるものだったと。小学生程度の晶也が全日本代表クラスだとプレッシャーもメンタルの不安定さも段違いです、それでも彼が救われる描写と晶也のFC復帰を歓迎する相手として必要だったと強く感じます。

あと対乾の強化パーツに必須です、明日香の強さに理由がなさすぎたので彼はいるべきでしょう。

晶也について

常勝の憂い、称賛の苦痛、背負うものの重圧。勝利は宿命であると、それが必然でなければならない。

俺が1番話したい事が多い、多分1番好きなキャラだと思います。彼は誰かとの対戦で絶望した訳でもなく、FCが弱かった訳でももちろんなく、周りからの期待がプレッシャーになった事でFCの引退、ひいては空を飛べなくなりました。かつてあった翼はもう無くなってしまったのだと、そう信じたかったのだとさえ思います。

ただ彼は運が良かったのか、あるいは無かったのか、出会う人達、周りの大人達は空に戻ってくる事をただ待ってくれていて、翼を手に入れたばかりの彼女が居た事で彼は再び空に舞い戻る事になります。

俺は野良試合であっても彼がFCを楽しそうに出来てるシーンがこのゲームをやってて1番嬉しかったです、あとありえないぐらい強いんだなと思わされました。競技用グラシュを履けば衰えたような描写もなくかつての強さ、テクニックはそのままに、次に飛ぶ時はバランサーを切り、作中描写で考えればTOP5には入るであろう倉科明日香と勝負が出来るレベルの飛行が出来る。

正直BADENDでも良いから全ヒロインFCボロボロに引退させられて、真藤も歯が立たなくて、彼が弔い合戦で全ラスボスひたすら蹂躙するようなそんなルートが見たいとさえ思ってしまいました。俺はイリーナにリスペクトが無いとか文句言えないですね、多分見たい姿は彼女が望んだものとそう変わらないんでしょうね。

 

倉科明日香と日向晶也について

彼等は比翼の鳥だったんだと思いました、互いに一つの翼しかなく雌雄で隣り合う事で空を飛べる中国の伝説上の生き物だそうです。俺はダリフラで知りました。

晶也は明日香が居る事でFCに戻るきっかけをくれて、空を飛ぶ楽しさをまた味わう事ができ、明日香は晶也が居る事でFCを、空を飛ぶ事の楽しさを十全に知る事が出来ました。

 

明日香ルートは

蒼の彼方のフォーリズムの思い出を語る (感想) - ソラノキオクを求めて

明日香ルートはガンダムビルドファイターズで、MIU404で、ダーリン・イン・ザ・フランキスでした、バディもの好きなんですよね。まぁオタクはみんな好きか

ただ俺にはなによりピンポンに見えました。

何かわからない人は漫画でもアニメでも良いから見てきなさい、オタク必修科目だぞ。

晶也明日香ドラゴンペコに重なって見えてしょうがないのです、プレッシャーに負けた天才純粋に楽しむ天才

ドラゴンヒーローに負ける事で救われましたが、晶也は明日香が隣で楽しそうに飛んでくれる事によって救われたんです、むしろ彼は明日香が来る事を待ってたんじゃないかとさえ思ってしまいます。

そしてヒーローを待つと解釈すると過去の因縁は無くともスマイルペコに重なるんですよね、公式戦の前の練習試合の時、俺は晶也と戦って欲しかったんですよ、あの流れで「対戦相手は、俺だ」って言ってくれたらシビれるでしょ。実際各務先生でまぁちゃんとブチ上がったんですけど、(この2人戦わんのかぁ…でも約束の内容がFCでバトる事って可能性もあるよなぁ)って思ってたらその通りになって本当に良かったです、何より2人とも楽しそうなのが最高でした。

晶也は精神面はスマイルだったんですが、選手としての性能で語ると自由に楽しめる側なんですよね、卓球ロボットの性能として近しいのはなんですよ。

FCとしての理論を突き詰めた存在で、理屈を超越したヒーローに打ち破られる、それを望んでいたとさえ思えるような選手それがスマイルであり乾だったと。

コーチその弟子という関係性で例えると晶也はバタフライジョーで明日香がスマイルなんですよ、かつて華麗に飛び向かう所敵なしだった彼は大海に飛ぶ事は出来なかった、そこにかつての自分と重ね合さる才能のある者が現れる。飛べなくなった彼はまだ飛び方を知らない雛鳥に飛び方を教え、託す。

チャイナとアクマはまだ居ないように見えてますが俺には青の彼方のフォーリズムはピンポンに見えるという話でした。

他キャラルート終わったらまた書きます。

コラボガチャは別に何も起きない、ガンホーにならないでくれという願望。

コラボガチャでなかなか炎上っぽくなってるグラブルなんですが僕自身「パズドラモンストにならなかったら別に良くね」派で思う所があるので書こうかなと。

グラブル】『転スラコラボ』開催情報/コラボガチャ詳細まとめ【グランブルーファンタジー】 - ゲームウィズ

今のグラブルのコラボ

 

ぶっちゃけ価値が無いです、「グラブルのコラボキャラは全部無料で揃えられますよ!って部分がグラブルの強みだったのに!」とか言ってますけどセンス無いです。
まずグラブルというゲームですが、アカウントだけ作ってあるとか、ガチャだけやってるみたいな人が多いと思うんですよ。つまりそもそも存在は認知してる人が多いんですね、わけわからんシステムで色々編成しないといけなくて何からやればいいかわからないグラフィックしょぼめのゲームだと認知されてるんです。

キャラが自由に動かせるわけでもなく、無料キャラなので性能が高くて大活躍するみたいな場面もほぼない。つまり使ってて楽しいみたいな事がほぼないんですよね。せいぜい演出が良いよねとか新規イラストをサイゲが描いてくれるとかなんですけど、それ動画と画像で良くねぇか?

コラボで喜んでる人は元々グラブルをそこそこちゃんとやっててその作品を知ってる人が喜ぶだけだと思うんですよね、つまり新規参入の為にはならない、ただのグラブルをやってくれてる人に対するファンサービスだろうというのが自分の持論。
これがガチャになる事で性能が強化されて好きなキャラが使える方が作品が好きな人としては嬉しいはずです。

これからのコラボ


これからはガチャでの実装を追加していく訳なんですが、未来のことなのでマジでわからないです。自分実力派エリートではないですから。

ワールドトリガー】迅悠一とは。迅の目的、性能、秘話を深ぼっていく - ワールドトリガー考察
一応パターンは大きく分けて三つあると思ってます。
メガネ君が死ぬぐらい最悪のパターンは「このキャラが破茶滅茶に強くコラボ終了したらもうこのガチャは引けません!」です。100%炎上します、禪院家に行って津美紀が幸せにならない確率ぐらい炎上します。

かに on X:  "五が伏を迎えに行った場面で「禅院家に行けば津美紀は幸せになれるのか?」に対してのこの五の返答がもうなんか呪術師という境遇のすべてを物語ってるよね…  https://t.co/0cceZqwktu" / X
ただまぁこのパターンでも許せるものがあるとしたらガチャ周りがめっちゃ緩くなってるパターンですね、例えば30連天井とか、SSR出るなら100%コラボキャラ排出でSSR確率20%とか。でも多分これでも非難の声は出そうですね、「引かされてる感」が強いしこれからコラボの為に石をある程度キープしないといけないじゃんみたいな。

次は「そこそこ強いのが来るパターン」ですね、これが1番あると思います。
最終ルシオとかクリスマスイルノートとか土コルルみたいな「まぁ使える、ただ古戦場とかの手動で使うキャラではないよなぁ」って性能になってるパターンですね。これが1番燃えない、欲しかったら引く、要らなかったら引かないが出来るのが1番良いと思うので。
ただそういう微妙な設定にするなら一年経ったら、サプチケで取れるとか周年サプで取れるとかそういう救済処置は欲しい所です。実装当初は考えつきもしなかった使われ方をされると困るので。

最後に考えたやつがまぁほぼ無いだろうと思ってるんですが自分の中の理想のパターンですね、「季節限定キャラやリミキャラ、元々使われてるキャラのコンパチキャラとして実装する」ですね。

スマブラ スイッチ、ダッシュファイターというコンパチ。デザート論は… | ゲームメモ
コラボキャラなので種族とかは再現できないと思いますけど、属性や得意武器、アビとサポアビ全て一致するように設定して見た目だけコラボ先のキャラになってるって意味でコンパチと言ってます。
これの良い所かなりあります。

一つ目は「未所持の欲しかった人が手に入れるチャンスが来る」です。浴衣イルザとかハロムゲン、浴衣ヴァンピィ、水着ラジエルそういう強いキャラがコラボで来たら、性能で欲しい人が引けますよね。純粋に手に入れるチャンスが増えるので良いと思います。

二つ目は「もう持ってるキャラでコラボに興味が無かったら引かなくて良い」です。
コラボガチャの嫌な部分は、興味はないが性能がスルー出来ないものが出された時に「ガチャを引かされる」感覚になる事ですよね。このシステムならこれが起きません、別に好きじゃないキャラなら引かなくて良いんです。

三つ目が一番大事、「コラボキャラがちゃんと活躍する」です、今までのコラボキャラって大して活躍してません、純粋に性能で活躍したのはルフィぐらいですかね。ただこの仕組みで実装されるのであればちゃんと強いキャラ性能になっているので推しキャラが高難易度で活躍させたり、古戦場を一緒に走れたりします。これがコラボの醍醐味でしょ。


余談


とかなんとか書いてきたんですが、ぶっちゃけコラボ終了後に入手する方法がちゃんとあればなんでも良いと思ってます。それこそ途中で書いた周年サプとか時間を置いてサプに入るとか。
そういうのがちゃんとしてくれてればコラボガチャはただの季節限定キャラのガチャになるんですよね、ちゃんとそこをわかっていれば別にそんなに騒ぐ所じゃないです。つまり「まだ」コラボガチャに対して声をあげる時じゃないです、仕様が判明してそこでやっとイチャモンが正論になると思うので。

あと反対の理由に色んな作品のコラボキャラが編成に入ってきたら嫌だなって声もあってそれは確かにわかる気がしますね。ルシゼロ初クリア編成が主人公、ペルソナ4の主人公(コスモス)、オメガモン(リミサンダルフォン)、七つの大罪のエリザベス(ホルス)とかだったら嫌すぎます。
でもデジモンコラボが来てオメガモンが配布でガルルキャノンで350万全体ダメージだけで終わる姿も見たくないのでコラボガチャ、僕は賛成派です。
最強ぶっ壊れキャラが限定で実装される未来にならない事を祈ります。

【あれおかしいな】ヒロアカで許せなかった「ヒーローズ:ライジング」について【笑顔はどうした?】

映画を見てあんまり文句は言わないタイプの人間なんですが、これだけは本当に許せなったのでつらつらと語っていきます。

僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ヒーローズ:ライジング : 作品情報 - 映画.com

そもそも「ヒーローズ:ライジング」とは

今文字通り最高潮を迎えている「僕のヒーローアカデミア」の劇場版二作品目の事です、記事の性質上ネタバレは絶対にするので気になるなら見てくださいね。アマプラで無料です↓

https://www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B08B8NY4Q3/ref=atv_dp_share_cu_r

 

簡単に話すと、1-Aが「離島でヒーロー活動をしようの会」をしてる中でめっちゃ強いヴィランが出てきて困ったけどぶっ倒したぜって話です、まぁ別にストーリーに文句はないです。

ヒロアカに求めているのは滅茶苦茶乱暴に言えば「恐ろしいヴィランをヒーローがカッコよく退治する話」だと思うのでこれで良いと思います。

まず大前提として、一人のファンの妄言である事を前提においてください。

この映画はヒロアカ第一話をモチーフにしてます。(断定)

活真くんはまぁ大体デクです個性はかなりちゃんと強いですけど気にしないで

真幌ちゃんはそこまで気にしなくていいですが、一応爆豪と関係があるとわかれば良いです。

デクと爆豪がメインですが、A組全体オールマイトだと思っていいです、キャッチコピーも「ひとつになれ、最強を超えろ。」(新しい方)と「次は、君たちだ。」(この夏にやるものと被るけど古い方) なのでそういう事です。

オールマイトがちゃんと映ってるポスターもあれば、OFAっぽく見える輝きがあるのでほぼ間違いないでしょう。

僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ヒーローズ:ライジング ...ヒロアカ」劇場版は「ヒーローズ:ライジング」、堀越耕平「最終 ...

ヒロアカの第一話に関してはもう自明なので説明しません、気になるならアニメを2話まで見ればわかります。

肝心の許せない部分ですが何が許せないかと言うと、「演出が気に食わない」。この一点に尽きます。

気に食わなかった演出

二つあります。こんだけ大々的に言ってますが二つしかありません、だから嫌なんですが。

一つ目。真幌ちゃんがヴィランの人質に取られて大ピンチ(ぶっちゃけその状態自体はピンチではないがヒーローは人命救護が最優先なので) この場面で活真くんがヴィランに向かって走り出します。

明らかな見せ場のシーン、ヒーローの条件。

「考えるより先に体が勝手に動いていた」ですね。

コウ🤚🏻🤜🤛🥦 on X: "#ヒロアカ 「身体が勝手に動いてた」と ...

最高にかっこいいシーンなんですが、活真くんの心情は全く語られる事もなく、音楽も演出もずっと重々しいです。

「ここでヴィランに向かっても何も出来ない」「ヒーロー達は自分達を守る為に頑張ってるのにここで出てきても足手まといにしかならない」とか葛藤を描いて、真幌ちゃんが「助けを求める顔」をしてから走り出せばいいんです。

ここで音楽をかっこよく(「you say run」のフレーズを入れるとかね)決めてくれれば最高でした。

ヒロアカ】デク君は見捨てたかな? : 僕のヒーローアカデミアまとめ

ちゃんと伝わるようにはなっていますが、お約束として期待通りのシーンになっていて欲しかった所です。

「彼」がヒーローであると世界に証明したこのシーンをサクっと流した判断はあまりにセンスが無いと思ってしまいます。

二つ目。ラストバトルです。

ここに文句を言う為だけにこれを書いてるといって差し支えないです。

ここの作画描写はめっっっっちゃカッコいいんですが、合わせる音楽がバラードなのでカッコいい音楽というよりは悲しみだったり抒情的なシーンになってます。

バラードは「you say run」のメロディーに沿う形なので、どうしても比較して暗い雰囲気を感じてしまいますね。

ヒロアカはもちろん、ハイキューやガンダムビルドファイターズシャーマンキングなど最高の劇中曲を生み出す「林ゆうきを盲信している自分なので、まず初見で見た時この音楽を受け入れられませんでした。

戦闘シーンの前に感動的な画だったり、スカッとカッコいいシーンだけでないので難しいのはわかりますが、このようになるのは林ゆうき氏が積極的に選んだわけでは無さそうでした。彼が書いたnoteがあり、

「ヒロアカのクライマックスシーンはバキバキバトルとアゲアゲBGMでうっほほい!こそ至高!!」と勝手に思い込んでいて、そして悩んでいた僕は目から鱗でした。(原文ママ)と書かれています。

note.com

ここに詳細がありますが、そもそもこのバラード曲はヒーローズライジングの為に作られた楽曲ではなかったようです。

エリちゃんを助け出すシーンの為に感動的なバラードが欲しかったみたいですね。

そこに関しては十分理解出来るのですが、映画にしてもオバホ戦にしても、そのままバトルに入るのは僕の中の「ヒロアカの流儀」に反します。

それは「笑顔」です。

コウ🤚🏻🤜🤛🥦 on X: "#ヒロアカ 特に「笑っちまって臨むんだ ...

オールマイトの先代、志村菜奈からオールマイトに受け継がれてきたこの「笑顔」。

ヒロアカにおいて「笑顔」が大事であるとされる描写をいくらでもあります。

体育祭の際のデクとオールマイトの会話にもありますし

爆豪が戦闘をするシーンは大体笑顔ですし、

サーナイトアイのヒーロー事務所へのインターンを希望する際の試験では「笑顔」の無い事を明確に指摘されてます。

そして何より、デクの憧れた「どんなに困ってる人でも笑顔で助ける超カッコイイヒーロー」と乖離しています。

エモい感じの雰囲気をヒロアカには求めていない、少なくとも僕はそうです。

OFA譲渡のシーンがエモいのは良いんです、その後のバトルまで切なくされるのは絶対に違う。

ヒーロー「デク」の最後のバトル(というつもりで彼はヴィランと対峙している)でこんな音楽がかかるのは「ヒロアカ」の根幹を否定するものだと言っても大袈裟でない事はわかってもらえたと思います。

それなりの改善策ではないですが「俺バカだからわかんねーけどよぉ、こうすれば良かったんじゃねーの?」って感じのアイディアが一つあって、「林ゆうき氏のよくある曲の構成を使う」ですね。

「you say run」や「シャーマンキング」辺りは曲の構成がめっちゃわかりやすいです。

イントロ→Aメロ→Bメロ→小サビ→サビ→大サビみたいな構成になっているはずです、音楽詳しくないですが、そのように聞こえるのでそういう事にしておきます。

こういう構成の曲があるのであれば、最初をバラードにして感動的なシーンに合わせて(AメロBメロをバラードに)バトルが始まったら元の「you say run」に戻す(サビからドカドカさせる)、ラストの一撃が終わったらまたバラードが始まっても良いかもしれません。

林ゆうき氏のブログ内でも記載のあったフィルムスコアリング(映像に音楽を合わせる)の手法を取っていたら、こうなっていたのであれば、僕の中で最高のヒロアカ映画になっていたと確信しています。残念でならない。

余談

ちなみにこの作品純粋な「you say run」は流れません。不評だったのかは知りませんが次回作の「ワールドヒーローズミッション」では「you say run」が採用されましたし、デクの笑顔が見れましたし良かったです。世間だと前作の方が良いとか言われてるらしいですね、ちょっと自分にはわからない感性です。

今年もヒロアカの映画がありますが、原作は完結直前、アニメもラストバトルが始まっているのでこの映画で最後の可能性は十分あります。「ヒロアカらしい」面白い作品である事を切に願います。

【ぴのんとか】ルシゼロ土パマンの簡単解説【つねとか見た方が良い】

ぶっちゃけ天元の7倍ぐらい難しいマルチなんで内容理解するまでめちゃくちゃ時間かかってしまいました、苦戦した部分も踏まえつつこれだけ見ればある程度わかるように頑張ります。

まぁ解説見るよりやって慣れるのが一番早いです。

ジョブ・キャラ

主人公はカオルがオススメ、弱体試練が(弱体12個以上で)攻撃ボタンだけで弱体6つ入れられるので強いです。(勿論フルンティング持ってください)天地開闢採用で黄色リンゴを潰せるのも偉ポイントです。

とりあえず最終カイムは確定です、こいつを外す人間は存在しません。

他二体誰を入れるかが問題になる訳ですがオススメのキャラはざっと出すと

  • アルルメイヤ
  • オリヴィエ
  • クリスマスシャレム
  • アレーティア

大体この辺りだと思います、ウリエルに関してはキャラがとてつもなく居ない、ウリエルが死ぬ程好きでない限り裏の方がオススメです。

5回クリアするまでは初手でカイムが出せないのでクリスマスラカムとかで頑張ってください、1回だけクリアして神終末だけ作って後から頑張るのもアリだと思います。

武器

編成は下記記載のツイートを参考にしてちょっといじりました。

更新中に試しましたが連撃一振で良いと思います、TA10%がはちゃめちゃに強いです。

召喚石

ブログ更新中に神石超越が来てしまったのですが編成は普通に変わったしめっちゃ強いです、超越ティタ。

両面神石で使うのでHPも盛れるし召喚効果が「ダメージ25%カットのガード」と「与ダメ3万」が3T付くのでバハを道中で打ってタイミングちゃんとすればこの効果ループします(ディスペルされなければ)

召喚ダメも強くなってるので3000万届かせるのがめっちゃ楽になるのでオススメ。

マンモスは「TA n回予兆」と「n回Hit予兆」の為に採用してます。

麒麟は絶対に20%解除させる為に採用してるのですが、道中が完璧な自信があれば外すのもアリな気がしてきました。

慣れ始めた時にルシの回復が過剰だと思ったので抜いてウリエルにしたら良き感じになりました、不安であればウリエルじゃなくてルシでもいいと思います。

ルシゼロについて

まず何よりも重要な事があります。それは

20%の各属性試練を何が何でもクリアする事です。

これが出来ればあとは強い味方が倒してくれるかもしれないですが、これが出来ないと大体の人はエンドゲージが足りないか、敵の攻撃が痛すぎて壊滅してるかの2択です。

道中の削りにめちゃくちゃ価値がある訳でもない(もちろん削るのは偉いが)のでこれ以上動いたら死ぬor解除出来なさそうであれば止まる事が大事です。

天元の40%の玉割りと同じだと思ってもらえれば相違ないかなと思います。

ここからはざっと特徴らしい特徴を挙げていきます。

  • 敵の特殊技を打たせるとエンドゲージの上限が減る
  • 20%区切りでエンドゲージは回復する
  • エンドゲージが0になると攻撃弱体全て外れて全滅

要素が多くてうっとおしい事この上ないですが、この人のツイートとスプシを見ながらやれば大丈夫です。

この二つあればこのブログ要らないと思います。

他の攻略はオリヴィエが居なかったあんまり頭に入らなかったのでこの人を参考にしてました、キャラTA率もツリーにあるのでめっちゃ見やすい。

正直いままで乗せた編成この人のをコピーしてちょっと強化してるだけの「劣化版遊真のブラックトリガー」です。

どちらかと言えば宇野隼人のSEの方が適切かもしれん

全てに共通するムーブなので言ってしまうと、このゲーム解除できなさそうなら正解は2択です。

  • ガードで受ける
  • ある程度の区切りまで止まる(80%,60%,20%)

ただガードで受けた後も動けるなら(エンドゲージの兼ね合いで)早めに受けた方が良かったり良くなかったりするので臨機応変にお願いします。

これを覚えておくことと、60%試練の解除をするために残すアビリティなどを考えておけば大抵なんとかなります。

詳しく書いていきますね。

100~80%

開幕5万とリンゴが二種類付きます。

同じ色のアビリティを打つと解除が出来ますがバフとデバフが付きます、付いている時にもデバフがあるので余裕のある時に消化しておくのがセオリーです。

GameWithより引用→ https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/431319

林檎が付いている事で気を付けないといけないのは

  • 赤林檎は付いてると奥義ゲージ上昇量ダウン
  • 黄色林檎があると命中不安定になる

林檎消化で気を付けないといけないのは

  • 赤林檎の奥義ゲージ消費で奥義予兆と開幕が困る
  • 緑林檎の暗闇はまぁまぁ当たらないのでHit予兆が困る
  • 黄色林檎のアンデットを回復前に打つと困る
  • 青林檎のアビ封印で打ちたいアビリティを打てない

です、バフもありますが基本的にはそれを使うムーブにはしない方が良いです。

ラカムはいつ落としても困る訳ないので赤でも青でも林檎消化させましょう、1ターン目がちょっと大変になるだけで他はあまり変わらないです。

ラカム採用してクリアした後なら初手からカイムを表に出せるので色々と悪さできます。

カイムの4アビ一番右のディレイアクトのターン加速でデバフのかかってるターンを1ターンだけに出来るので1ターン目はあんまり考える事もなく消化できます。

  • アルルメイヤの黄色のアビリティから打つ(カイムの3アビの為)
  • 赤林檎持ちは奥義ゲージUP系打つ前に消化する
  • シャレムに赤林檎があると主人公が奥義再発動するorウリエルが追加で必要、どちらかが無いと奥義ゲージ足りないので注意

 

ブログ書き終わった後に知ったので追記:天地開闢はカイムでコピー出来るので林檎関係なくフルチェ出来ます。

 

シャレムに黄色林檎があったら消化しちゃった方が良いです、ここ重要なんですがシャレムの最初からかかっているデバフ(古の拘束)は95%から始まるアビダメ予兆までに解除しないと結構しんどいので奥義は打てる時に打ちましょう。

95%までに動けるターンは部屋速によって変わりますが大体2ターン(ジエンド予兆→CT→95%予兆)は動かせるかなって感じです。

  1. ジエンド解決
  2. 弱体なら解除、ディスペルならガード(シャレムの奥義ゲージが100%でかつ2.3アビがあるなら解除可能)
  3. TA4回時にアルル4+マンモス、シャレムガード
  4. 奥義2000万予兆で奥義ゲージ足りなそうならカイム1→黄色3を二回+ウリエルでうまい事カバーする、シャレムの奥義は二回発動しなくても全員奥義打てば足ります。
  5. 1500万アビダメはカイム1でアビダメ沢山打って解決、大体シャレム2を最低一回切らないと無理

あとは動けそうなら動いてください。

80~60%

攻撃方法が通常やアビ、奥義など何が一番稼いでいるかで予兆が決定します。

正直通常だったり奥義だったり召喚ダメージだったり色々見るのでスプシ見ながらやってください。体感

通常≻奥義≻≻≻≻≻≻召喚

です、アビダメに向けてシャレムを準備しておくと大体なんとかなります。

ちなみに100万ヒットは主人公にバフが多めに乗っていれば通常で出せます。

引用元 花庭ぱずる様→https://twitter.com/hananiwapuzzle/status/1760715184279310507

基本的には60%予兆で試練付いて55%から解除のトリガーが来るのでそこへの準備期間だと思ってください。

TA予兆ならアルルメイヤの4アビのおかげで楽勝ですが、奥義4回はそこそこしんどいので動ける見込みが無ければ止まっておきましょう。

60%~20%

林檎がまた付きます、この林檎はマジで気を付けてください。

何も考えずにアビリティを切ると奥義5回できなくなってしんどくなります、ただ天地開闢ウリエルもあれば大体なんとかなります。

ただウリエル打つなら60%入る前がオススメ、赤林檎が付くと奥義ゲージの供給が減ってもったいないので。

あとここで重要になるのはカイム4アビでターン加速をすると、CTを踏まされて奥義を打たざるを得ない瞬間が出てくるので55%までは非推奨です。

ただ林檎以外でほとんど困ることはないです。

  1. 奥義5回 奥義ゲージがあれば無問題
  2. 攻撃6回 カイムの3アビを赤にすれば大丈夫です、シャレム3使ってる状態なら追加でコピーしないと足りなくなるので注意。
  3. 3500万 バハティタ召喚+ダメアビで大体大丈夫です、シャレム2を切る時に青林檎があってカイム4のターン加速無い場合、次ターンの弱体試練しんどくなるかもなので一応注意
  4. 弱体10個 アビ切れば大丈夫です、忘れがちなのはアルルメイヤの奥義でも1回入るので覚えておくと救われる瞬間が5%ぐらいあると思います。
  5. FC 切れば良し、大体切らないので余ってるはず
  6. 60Hit これはマンモス+アルルメイヤ4までは必須、カイム赤3あると黄色林檎やシャレム動かない場合でも安定するので覚えておくとお得

試練終わった後のCTトリガーは弱体かディスペルなので基本ずっと動けます。

気を付けるのはシャレムです、このキャラできる事が多いので気を付けるポイントも多いですね

  • 基本的に奥義を打つシーン以外はガードする事
  • CT1の時には奥義を打つと間に合わないのでNG
  • ただ奥義でアビリキャ上がるのでCT予兆出てる時、CT受けた次のターンは奥義を打った方が安定する。

ここはほぼ無限に動けるので頑張って削りましょう。

20%~勝利まで

ここまで来ればあともうひとふんばりです。

葉やアンナが待つ“ふんばり温泉”へ 「憑かれ」を癒す『SHAMAN KING』広告が新宿・池袋駅に登場 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア  スパイス

20%予兆が出てハイ6個でさっさと動きましょう、ここからの死因はほとんどエンドゲージなので早く判断すればするほど安定します。

ちなみに奥義6回は絶対に出来ないので諦めてフルガードで良いです。

アビ予兆は黒麒麟を切れば絶対できます、ただ全アビ発動可能にするカイム4アビのエクストラターンを使えば大体黒麒麟すら要らないです。

  • 2がコピーの場合、(あれば3)423423
  • 2がコピーじゃない場合で打てる場合、上のムーブで
  • 打てない場合は打てる限り打てばOK

20%に向けてカイムのアビリティを温存する事はかなり楽勝なので、ここに向けて準備しておきましょう。

Hit予兆はマンモス+アルルメイヤ4+カイム赤3でOKです。

ここからは予兆の対応よりも火力を優先した方がいいので、各属性の試練が終わり次第サクっと動いてサクっと勝利を信じましょう

まとめ

  • 林檎に気を付ける(ある時は黄色と赤、消化する時は全部)
  • カイムの4と3を上手く使う
  • ちょっとでも死にそうだと思ったら止まる

あとは慣れてください。

【多分】天元土パマンの簡単解説【これを見るより先に見るものがある】

お久しぶりです、グランブルーファンタジーは時折イカれた難易度のマルチバトルを実装します、ルシ然り、スパバハ然り。

今回はその超高難易度マルチ「天元の(長くて読めない)」を土属性で、ほぼ自分が原因で負ける事は無くなるレベルまで来れたので書いていこうと思います。

正直もっと強い武器編成があったりしそうですが、そういうのはぴ○んさんとか○r 土さんとかで見てください。

キャラ

まずは誰を編成するかですが、土属性には必須のキャラが居ます。彼が居ない瞬間に土属性での難易度は大幅に上昇します、シエテ抜きの風とかそういうレベルです。

まぁ皆さんご存知最終カイムですね。

唯一無二のダブルディール、キュアポにターン進行、アビ即リキャに1Tいつアサ+TA確が完全に好きに選べる4アビ、それらを大体コピーできる2アビや、奥義ゲージ上昇や自分だけツープラ、デバフに回復と状況にあったアビリティを打てる3アビ。

何より攻撃50%防御100%弱体成功50%回復性能50%、慧眼水変換追撃10%吸収が勝手に消去不可永続で付くぶっ壊れ逆位置+奥義がマジで最強です、彼に出来ない事は厳密な意味でアビダメを出す事と奥義の再発動ぐらいで、大袈裟に言わなくても他のキャラと比べて三段階ぐらいレベルが違います、土で天元に行きたいならまずはコイツを育成しましょう。

これにリソースを割いて後悔する人はもう他の属性で天元に行けてて、土属性に興味がなくて土古戦場は休むしディアスポラも絶対に行かない人だけです。

こんな一小市民のブログを読みにくるような、かなりのモチベがある人はほとんど後悔しません。4アビに金剛は使うので石凸れなくて古戦場のムーブ組めないとかはあるかもしれんけど

あと2キャラですが、好きに選んでも良いと思います。自分はオクトーロベリアにしました。

オクトーはCBの性能をブチ上げてくれるので終末オメガにCBを割かなくて済みます、奥義の水20%カットや連撃、そもそもの奥義ダメやパーティの奥義回転率が上がるのでカイムエンジンがあったまるのが早くなるのも強いです。

割と地味ですがCB発生でディスペルガードと弱体耐性100%付くので光闇区間のストレスがかなり減ります。

ロベリアは色々と便利枠です、1アビ打てばTA確定+追撃でhit試練やTA試練を楽にしてくれますし、4アビでアビダメも出せるし、何より2アビでカイムのアビリティをブン回せます。毎回押さないといけないので面倒っちゃ面倒ですが勝率を意識するなら時間なんてどうでもいいので大丈夫です。自分は3アビは40%で打ってます、演出が許せない人やor ○さんの信者は15%から撃ちましょう。

あとの2キャラはオルポにしてます、開幕確定で落とせるのでかばうキャラじゃなくても良いのが最高!

パパっと火力の出せるキャラ裏に潜ませるのもアリだと思います、アレーティアとかサラーサとか知らんけど

武器 召喚石

土で高難易度をやる上で必須の(以下略)、そう皆さんご存知フルンティングです。

主人公攻撃30%防御250%upで2回行動、極大奥義は被ダメ軽減もありとやりたい放題です、採用しない理由がありませんがカイムより必須かと言われるとちょっと違う気もします。無くてもなんとかなると思います、剣豪編成もあったので

そんな武器編成はこんな感じです

フルンティング持ちに関しては、カイムが居る事、フルンティングを持つ事、ガレヲン杖を3本刺す事で大体85点ぐらい出るので正直好みだと思います。

気になりそうな所だとバハ刀、攻撃ジーク短剣、ワルエンですかね。

バハ刀は耐久と連撃が不安な人向けです。

攻撃ジーク短剣は防御にしても守護効果の上限にかかって好きじゃなかったので攻撃にしてます。こいつ1本あると全体に追撃撒けるのでhit予兆がかなり楽できます、HP低いなら防御タイプにも出来るのでオススメ。

あとはアビダメの要素がかなりあるのでワルエン採用してます、乱舞もまぁまぁ使い所があるので強い気はしてます。正直自由枠かな。

ドラポンは水軽減でも大丈夫です、カイムの変換あるので慣れてなくて予兆受けする時があるならちゃんと強いです、でもフルンティング×カイムって時点でかなり硬いので無くても平気だったので無属性与ダメに変えましたね。

ドラポン完成までは終末抜いて防御エーケイ入れてました、普通に強いのでオススメ。

召喚石は今はこれです。

ここは好みだと思います、ウリエルも召喚効果がバカにならないレベルで強いのでサブに置きたくないのも枠足りない問題を加速させてます。

バハはダメージと召喚効果とサブ加護効果で採用してます、全てが強い。

バブは後半出てくるディスペル3回と弱体予兆用です、あとは適当に2000万ダメとか200万X回が足りなそうな時にも撃ちます。トランスレベルが上がると2回行動する主人公が強くなるので他の属性より2倍強い(笑)です。

自分自身もここはかなり悩んでいて、全てがダメアビになる土属性において黒麒麟ってマジで最強の石んですよね、クリア出来てない時は団内でゴブロ拾って黒麒麟入れてました。

変えるならサブガレヲン抜いてサブにウリエル、黒麒麟かなぁ、これはよくわからん。

ちなみにサポ石はルシです、バハと同じ様に最強。

意識する事

基本カイムの4アビは温存せずにとにかく打ちまくります、困ったらキュアポ、コピーできるとなおよし。ターン経過した後でも4アビはコピーできるので覚えておくと幸せになれるかも、ちなみにターン進行はコピー出来ないです。エンドオブジョーカーは基本即撃ちで良いです、弱くはないけどコピーの方が強い。

オクトーの3アビは3回打つと超強くなるのでなるべく意識しましょう、リキャ上がる度に撃っていいです

ロベリアの2アビは序盤はガンガン打って大丈夫、40%近づいてきたら貯め始めればOK

100%〜40%

めっちゃ雑な括りですが、これぐらい楽勝です。

みんな気になる90%,70%で来る200万X回に対して、

  • ヤマト1アビを打てるようにとっておく事
  • 4チェ以上の奥義は部屋速を考えて打つ事

ぐらいです、あとは好きにして大丈夫。

 

50%の200万15回はかなり難しいです。

  • ヤマト1アビで15→14,効果で14→9回
  • オバチェで計6回
  • カイム4いつアサ→3アビ赤で4回(奥義温存で+3回)
  • バブ召喚で2回
  • ロベリア2,適当な召喚石,FCで1回

お好きなものを組み合わせて解除してください。

細かいところだと、

  • 最初は予兆を出す為にカイム4アビのターン進行を使う
  • 光闇区間のチェンバで弱体弾けるとうれしい
  • FCは水土の時を考えて打つ(余裕自体はある)
  • モーセの海割りの見た目のアビは撃たない

知ってると助かりそうな部分は

  • ダブルディール×ヤマト11は大体解決できる(かなり切羽詰まった時の最終手段)
  • 主人公は再行動するので奥義ゲージ65%ぐらいあればそのターンに奥義を打てる
  • 困ったらロベリアの2アビを打つとなんとかなるかも
  • バブ召喚はデバフ3つ+200万2回分稼げる

書いていますが、正直困る事あんまりないです。

土属性にはカイムの吸1やフルンティングの被ダメ軽減、オクトーの水カットにカイム武器の回復、ロベリアとロベリア斧のバベラスフィストでの回復+全属性共通のルシがあるのでキュアポオルポは殆ど切らずに済みます。

目標坩堝レベルは40%入って7.8ならギリギリ赤点回避、6.5は80点、4以下なら90〜100点って感じです。

40%予兆

予兆が出たら「ハイ!」スタンプ、これが1番大事

あとは開幕ヤマト1アビを撃ちます、以上。

ロベリアの刻印やアビリキャの事を考えましょう。真面目に解除だけしたら3Tぐらいで終わっちゃいます。無属性がちょっとだけ痛いですが正直ほとんど無痛なのでわざと奥義を打ったりして多動します。

早くしろって言われたら早くしましょう。

40%予兆超えた後

みんな超えるのを待ちましょう、痛いし攻撃があんまり通らないです。こっからが本番。

簡単にやる事を書くと、

  • CT予兆を気にしながらアビをなるべく打つ
  • 15%までにロベリアの刻印を7まで貯める、4アビのリキャを上げる(敵の%見て撃てば大丈夫)
  • 15%までにFCを貯める

です。詳しく書いていきます。

 

先ほども出てきた坩堝レベルがあると、弱体必中の天命眼効果とか高すぎると再行動とかしてきてムカつくバフです。これに関しては合計アビリティを6回(ターン経過してもカウントはリセットされない)打つと味方全体無属性2万+アビ封印を付与して1レベル下がります。

初見はめちゃくちゃ面倒な仕様だなぁと思っていましたが、何が起きるかと言うとレベルを0にするとアビリティを打ちまくれます。

これを15%までに消し切るのが目標。

100%〜40%までほぼ無傷、リソースが余ってるはずなのでそれをここに使います。

  • カイム4アビ(ターン進行がアビリキャ的に強い)
  • 4アビをコピーできるなら2アビ(ちなみにターン進行はコピー出来ない)
  • ロベリアのリンクアビ

これらのアビリティが優先度高めです。

次にCT予兆が来る時に中途半端にアビを打つと2500万予兆が辛くなる時が出てきたりするのでここは上手くやりましょう。

ディスペル予兆はバブで、hit試練は稼げるだけ稼いで殴れば大体大丈夫(0敗)、ダメージ予兆はバハとかルシとか投げときゃ大丈夫。

ディスペル予兆が何回もくるのはプレミなのでお祓いしてください

15%にFC予兆があるので貯めておいてください、無闇に撃たなきゃ大丈夫、ロベリアの刻印が10になってると最高です。

15%〜

ここまで来ればもうひとふんばり。

できる限りアビリキャは上げられるように意識。

ここのムーブは基本内容決まってます、基本ルールとしてバブ以外の召喚石(ルシバハ、ウリエルは打てる限り打つ事。

1T:FC予兆、撃って無くなっても困らないアビを打つ

2T:奥義予兆、奥義全ブッパ、足りなかったら大体死んでしまうのでヤマト1アビ打つのもアリ。ここでカイム1アビ(ダブルディール)を撃つ。バハ打ってれば大体大丈夫、ここは自分の編成と応相談。

3T:アビダメ予兆、カイム4アビのターン進行で3アビを青にする→ロベリア4アビ→ヤマト1アビ→浮いてる適当なアビ→ロベリア2アビ→適当なアビで大体届きます、ここでダブルディールを打つ事、カイムが奥義を撃たないようにする。

4T:弱体10回、ロベリアの2アビを打つとヤマトの1アビが戻ります。ヤマト1アビで10→7、ミストで2個、カイムで2個、バブ召喚で3個で解除。かなり頑張らないと無理なのでモーセの海割りでも良し、もしくはガード受け。なるべく石を撃ちたいのはここに解除できない時の召喚不可があるから、受けるならココ。

5T:200万10回、ヤマト1アビが200万出るので1回、アビ効果で9回→6回、あとはここまで溜まっていた奥義を打ったり、カイム4アビでいつアサ→3アビ赤でもバフたくさん乗ってたら200万出るかも。モーセの海割りでも良い。これを失敗するとアビ封印で土の良さがほぼ消えるので意地でも消す。

6T:FC予兆、2T目の奥義と5T目の奥義で大体フルチェ以上が2回できているはずなので殆ど大丈夫。

7T:全滅技、ぶん殴る。

 

おめでとうございます、ようこそ†コチラ側†

余談

デジモン劇場三作品を映画館で観てきました、ぼくらのウォーゲームめっちゃ面白いです。

あとガンダムビルドメタバース3話まででサクっとyoutubeで見れるので見てください。夢のアニメです。