G-BLOG

グラブルの事が多めです。

【ぴのんとか】ルシゼロ土パマンの簡単解説【つねとか見た方が良い】

ぶっちゃけ天元の7倍ぐらい難しいマルチなんで内容理解するまでめちゃくちゃ時間かかってしまいました、苦戦した部分も踏まえつつこれだけ見ればある程度わかるように頑張ります。

まぁ解説見るよりやって慣れるのが一番早いです。

ジョブ・キャラ

主人公はカオルがオススメ、弱体試練が(弱体12個以上で)攻撃ボタンだけで弱体6つ入れられるので強いです。(勿論フルンティング持ってください)天地開闢採用で黄色リンゴを潰せるのも偉ポイントです。

とりあえず最終カイムは確定です、こいつを外す人間は存在しません。

他二体誰を入れるかが問題になる訳ですがオススメのキャラはざっと出すと

  • アルルメイヤ
  • オリヴィエ
  • クリスマスシャレム
  • アレーティア

大体この辺りだと思います、ウリエルに関してはキャラがとてつもなく居ない、ウリエルが死ぬ程好きでない限り裏の方がオススメです。

5回クリアするまでは初手でカイムが出せないのでクリスマスラカムとかで頑張ってください、1回だけクリアして神終末だけ作って後から頑張るのもアリだと思います。

武器

編成は下記記載のツイートを参考にしてちょっといじりました。

更新中に試しましたが連撃一振で良いと思います、TA10%がはちゃめちゃに強いです。

召喚石

ブログ更新中に神石超越が来てしまったのですが編成は普通に変わったしめっちゃ強いです、超越ティタ。

両面神石で使うのでHPも盛れるし召喚効果が「ダメージ25%カットのガード」と「与ダメ3万」が3T付くのでバハを道中で打ってタイミングちゃんとすればこの効果ループします(ディスペルされなければ)

召喚ダメも強くなってるので3000万届かせるのがめっちゃ楽になるのでオススメ。

マンモスは「TA n回予兆」と「n回Hit予兆」の為に採用してます。

麒麟は絶対に20%解除させる為に採用してるのですが、道中が完璧な自信があれば外すのもアリな気がしてきました。

慣れ始めた時にルシの回復が過剰だと思ったので抜いてウリエルにしたら良き感じになりました、不安であればウリエルじゃなくてルシでもいいと思います。

ルシゼロについて

まず何よりも重要な事があります。それは

20%の各属性試練を何が何でもクリアする事です。

これが出来ればあとは強い味方が倒してくれるかもしれないですが、これが出来ないと大体の人はエンドゲージが足りないか、敵の攻撃が痛すぎて壊滅してるかの2択です。

道中の削りにめちゃくちゃ価値がある訳でもない(もちろん削るのは偉いが)のでこれ以上動いたら死ぬor解除出来なさそうであれば止まる事が大事です。

天元の40%の玉割りと同じだと思ってもらえれば相違ないかなと思います。

ここからはざっと特徴らしい特徴を挙げていきます。

  • 敵の特殊技を打たせるとエンドゲージの上限が減る
  • 20%区切りでエンドゲージは回復する
  • エンドゲージが0になると攻撃弱体全て外れて全滅

要素が多くてうっとおしい事この上ないですが、この人のツイートとスプシを見ながらやれば大丈夫です。

この二つあればこのブログ要らないと思います。

他の攻略はオリヴィエが居なかったあんまり頭に入らなかったのでこの人を参考にしてました、キャラTA率もツリーにあるのでめっちゃ見やすい。

正直いままで乗せた編成この人のをコピーしてちょっと強化してるだけの「劣化版遊真のブラックトリガー」です。

どちらかと言えば宇野隼人のSEの方が適切かもしれん

全てに共通するムーブなので言ってしまうと、このゲーム解除できなさそうなら正解は2択です。

  • ガードで受ける
  • ある程度の区切りまで止まる(80%,60%,20%)

ただガードで受けた後も動けるなら(エンドゲージの兼ね合いで)早めに受けた方が良かったり良くなかったりするので臨機応変にお願いします。

これを覚えておくことと、60%試練の解除をするために残すアビリティなどを考えておけば大抵なんとかなります。

詳しく書いていきますね。

100~80%

開幕5万とリンゴが二種類付きます。

同じ色のアビリティを打つと解除が出来ますがバフとデバフが付きます、付いている時にもデバフがあるので余裕のある時に消化しておくのがセオリーです。

GameWithより引用→ https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/431319

林檎が付いている事で気を付けないといけないのは

  • 赤林檎は付いてると奥義ゲージ上昇量ダウン
  • 黄色林檎があると命中不安定になる

林檎消化で気を付けないといけないのは

  • 赤林檎の奥義ゲージ消費で奥義予兆と開幕が困る
  • 緑林檎の暗闇はまぁまぁ当たらないのでHit予兆が困る
  • 黄色林檎のアンデットを回復前に打つと困る
  • 青林檎のアビ封印で打ちたいアビリティを打てない

です、バフもありますが基本的にはそれを使うムーブにはしない方が良いです。

ラカムはいつ落としても困る訳ないので赤でも青でも林檎消化させましょう、1ターン目がちょっと大変になるだけで他はあまり変わらないです。

ラカム採用してクリアした後なら初手からカイムを表に出せるので色々と悪さできます。

カイムの4アビ一番右のディレイアクトのターン加速でデバフのかかってるターンを1ターンだけに出来るので1ターン目はあんまり考える事もなく消化できます。

  • アルルメイヤの黄色のアビリティから打つ(カイムの3アビの為)
  • 赤林檎持ちは奥義ゲージUP系打つ前に消化する
  • シャレムに赤林檎があると主人公が奥義再発動するorウリエルが追加で必要、どちらかが無いと奥義ゲージ足りないので注意

 

ブログ書き終わった後に知ったので追記:天地開闢はカイムでコピー出来るので林檎関係なくフルチェ出来ます。

 

シャレムに黄色林檎があったら消化しちゃった方が良いです、ここ重要なんですがシャレムの最初からかかっているデバフ(古の拘束)は95%から始まるアビダメ予兆までに解除しないと結構しんどいので奥義は打てる時に打ちましょう。

95%までに動けるターンは部屋速によって変わりますが大体2ターン(ジエンド予兆→CT→95%予兆)は動かせるかなって感じです。

  1. ジエンド解決
  2. 弱体なら解除、ディスペルならガード(シャレムの奥義ゲージが100%でかつ2.3アビがあるなら解除可能)
  3. TA4回時にアルル4+マンモス、シャレムガード
  4. 奥義2000万予兆で奥義ゲージ足りなそうならカイム1→黄色3を二回+ウリエルでうまい事カバーする、シャレムの奥義は二回発動しなくても全員奥義打てば足ります。
  5. 1500万アビダメはカイム1でアビダメ沢山打って解決、大体シャレム2を最低一回切らないと無理

あとは動けそうなら動いてください。

80~60%

攻撃方法が通常やアビ、奥義など何が一番稼いでいるかで予兆が決定します。

正直通常だったり奥義だったり召喚ダメージだったり色々見るのでスプシ見ながらやってください。体感

通常≻奥義≻≻≻≻≻≻召喚

です、アビダメに向けてシャレムを準備しておくと大体なんとかなります。

ちなみに100万ヒットは主人公にバフが多めに乗っていれば通常で出せます。

引用元 花庭ぱずる様→https://twitter.com/hananiwapuzzle/status/1760715184279310507

基本的には60%予兆で試練付いて55%から解除のトリガーが来るのでそこへの準備期間だと思ってください。

TA予兆ならアルルメイヤの4アビのおかげで楽勝ですが、奥義4回はそこそこしんどいので動ける見込みが無ければ止まっておきましょう。

60%~20%

林檎がまた付きます、この林檎はマジで気を付けてください。

何も考えずにアビリティを切ると奥義5回できなくなってしんどくなります、ただ天地開闢ウリエルもあれば大体なんとかなります。

ただウリエル打つなら60%入る前がオススメ、赤林檎が付くと奥義ゲージの供給が減ってもったいないので。

あとここで重要になるのはカイム4アビでターン加速をすると、CTを踏まされて奥義を打たざるを得ない瞬間が出てくるので55%までは非推奨です。

ただ林檎以外でほとんど困ることはないです。

  1. 奥義5回 奥義ゲージがあれば無問題
  2. 攻撃6回 カイムの3アビを赤にすれば大丈夫です、シャレム3使ってる状態なら追加でコピーしないと足りなくなるので注意。
  3. 3500万 バハティタ召喚+ダメアビで大体大丈夫です、シャレム2を切る時に青林檎があってカイム4のターン加速無い場合、次ターンの弱体試練しんどくなるかもなので一応注意
  4. 弱体10個 アビ切れば大丈夫です、忘れがちなのはアルルメイヤの奥義でも1回入るので覚えておくと救われる瞬間が5%ぐらいあると思います。
  5. FC 切れば良し、大体切らないので余ってるはず
  6. 60Hit これはマンモス+アルルメイヤ4までは必須、カイム赤3あると黄色林檎やシャレム動かない場合でも安定するので覚えておくとお得

試練終わった後のCTトリガーは弱体かディスペルなので基本ずっと動けます。

気を付けるのはシャレムです、このキャラできる事が多いので気を付けるポイントも多いですね

  • 基本的に奥義を打つシーン以外はガードする事
  • CT1の時には奥義を打つと間に合わないのでNG
  • ただ奥義でアビリキャ上がるのでCT予兆出てる時、CT受けた次のターンは奥義を打った方が安定する。

ここはほぼ無限に動けるので頑張って削りましょう。

20%~勝利まで

ここまで来ればあともうひとふんばりです。

葉やアンナが待つ“ふんばり温泉”へ 「憑かれ」を癒す『SHAMAN KING』広告が新宿・池袋駅に登場 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア  スパイス

20%予兆が出てハイ6個でさっさと動きましょう、ここからの死因はほとんどエンドゲージなので早く判断すればするほど安定します。

ちなみに奥義6回は絶対に出来ないので諦めてフルガードで良いです。

アビ予兆は黒麒麟を切れば絶対できます、ただ全アビ発動可能にするカイム4アビのエクストラターンを使えば大体黒麒麟すら要らないです。

  • 2がコピーの場合、(あれば3)423423
  • 2がコピーじゃない場合で打てる場合、上のムーブで
  • 打てない場合は打てる限り打てばOK

20%に向けてカイムのアビリティを温存する事はかなり楽勝なので、ここに向けて準備しておきましょう。

Hit予兆はマンモス+アルルメイヤ4+カイム赤3でOKです。

ここからは予兆の対応よりも火力を優先した方がいいので、各属性の試練が終わり次第サクっと動いてサクっと勝利を信じましょう

まとめ

  • 林檎に気を付ける(ある時は黄色と赤、消化する時は全部)
  • カイムの4と3を上手く使う
  • ちょっとでも死にそうだと思ったら止まる

あとは慣れてください。

【多分】天元土パマンの簡単解説【これを見るより先に見るものがある】

お久しぶりです、グランブルーファンタジーは時折イカれた難易度のマルチバトルを実装します、ルシ然り、スパバハ然り。

今回はその超高難易度マルチ「天元の(長くて読めない)」を土属性で、ほぼ自分が原因で負ける事は無くなるレベルまで来れたので書いていこうと思います。

正直もっと強い武器編成があったりしそうですが、そういうのはぴ○んさんとか○r 土さんとかで見てください。

キャラ

まずは誰を編成するかですが、土属性には必須のキャラが居ます。彼が居ない瞬間に土属性での難易度は大幅に上昇します、シエテ抜きの風とかそういうレベルです。

まぁ皆さんご存知最終カイムですね。

唯一無二のダブルディール、キュアポにターン進行、アビ即リキャに1Tいつアサ+TA確が完全に好きに選べる4アビ、それらを大体コピーできる2アビや、奥義ゲージ上昇や自分だけツープラ、デバフに回復と状況にあったアビリティを打てる3アビ。

何より攻撃50%防御100%弱体成功50%回復性能50%、慧眼水変換追撃10%吸収が勝手に消去不可永続で付くぶっ壊れ逆位置+奥義がマジで最強です、彼に出来ない事は厳密な意味でアビダメを出す事と奥義の再発動ぐらいで、大袈裟に言わなくても他のキャラと比べて三段階ぐらいレベルが違います、土で天元に行きたいならまずはコイツを育成しましょう。

これにリソースを割いて後悔する人はもう他の属性で天元に行けてて、土属性に興味がなくて土古戦場は休むしディアスポラも絶対に行かない人だけです。

こんな一小市民のブログを読みにくるような、かなりのモチベがある人はほとんど後悔しません。4アビに金剛は使うので石凸れなくて古戦場のムーブ組めないとかはあるかもしれんけど

あと2キャラですが、好きに選んでも良いと思います。自分はオクトーロベリアにしました。

オクトーはCBの性能をブチ上げてくれるので終末オメガにCBを割かなくて済みます、奥義の水20%カットや連撃、そもそもの奥義ダメやパーティの奥義回転率が上がるのでカイムエンジンがあったまるのが早くなるのも強いです。

割と地味ですがCB発生でディスペルガードと弱体耐性100%付くので光闇区間のストレスがかなり減ります。

ロベリアは色々と便利枠です、1アビ打てばTA確定+追撃でhit試練やTA試練を楽にしてくれますし、4アビでアビダメも出せるし、何より2アビでカイムのアビリティをブン回せます。毎回押さないといけないので面倒っちゃ面倒ですが勝率を意識するなら時間なんてどうでもいいので大丈夫です。自分は3アビは40%で打ってます、演出が許せない人やor ○さんの信者は15%から撃ちましょう。

あとの2キャラはオルポにしてます、開幕確定で落とせるのでかばうキャラじゃなくても良いのが最高!

パパっと火力の出せるキャラ裏に潜ませるのもアリだと思います、アレーティアとかサラーサとか知らんけど

武器 召喚石

土で高難易度をやる上で必須の(以下略)、そう皆さんご存知フルンティングです。

主人公攻撃30%防御250%upで2回行動、極大奥義は被ダメ軽減もありとやりたい放題です、採用しない理由がありませんがカイムより必須かと言われるとちょっと違う気もします。無くてもなんとかなると思います、剣豪編成もあったので

そんな武器編成はこんな感じです

フルンティング持ちに関しては、カイムが居る事、フルンティングを持つ事、ガレヲン杖を3本刺す事で大体85点ぐらい出るので正直好みだと思います。

気になりそうな所だとバハ刀、攻撃ジーク短剣、ワルエンですかね。

バハ刀は耐久と連撃が不安な人向けです。

攻撃ジーク短剣は防御にしても守護効果の上限にかかって好きじゃなかったので攻撃にしてます。こいつ1本あると全体に追撃撒けるのでhit予兆がかなり楽できます、HP低いなら防御タイプにも出来るのでオススメ。

あとはアビダメの要素がかなりあるのでワルエン採用してます、乱舞もまぁまぁ使い所があるので強い気はしてます。正直自由枠かな。

ドラポンは水軽減でも大丈夫です、カイムの変換あるので慣れてなくて予兆受けする時があるならちゃんと強いです、でもフルンティング×カイムって時点でかなり硬いので無くても平気だったので無属性与ダメに変えましたね。

ドラポン完成までは終末抜いて防御エーケイ入れてました、普通に強いのでオススメ。

召喚石は今はこれです。

ここは好みだと思います、ウリエルも召喚効果がバカにならないレベルで強いのでサブに置きたくないのも枠足りない問題を加速させてます。

バハはダメージと召喚効果とサブ加護効果で採用してます、全てが強い。

バブは後半出てくるディスペル3回と弱体予兆用です、あとは適当に2000万ダメとか200万X回が足りなそうな時にも撃ちます。トランスレベルが上がると2回行動する主人公が強くなるので他の属性より2倍強い(笑)です。

自分自身もここはかなり悩んでいて、全てがダメアビになる土属性において黒麒麟ってマジで最強の石んですよね、クリア出来てない時は団内でゴブロ拾って黒麒麟入れてました。

変えるならサブガレヲン抜いてサブにウリエル、黒麒麟かなぁ、これはよくわからん。

ちなみにサポ石はルシです、バハと同じ様に最強。

意識する事

基本カイムの4アビは温存せずにとにかく打ちまくります、困ったらキュアポ、コピーできるとなおよし。ターン経過した後でも4アビはコピーできるので覚えておくと幸せになれるかも、ちなみにターン進行はコピー出来ないです。エンドオブジョーカーは基本即撃ちで良いです、弱くはないけどコピーの方が強い。

オクトーの3アビは3回打つと超強くなるのでなるべく意識しましょう、リキャ上がる度に撃っていいです

ロベリアの2アビは序盤はガンガン打って大丈夫、40%近づいてきたら貯め始めればOK

100%〜40%

めっちゃ雑な括りですが、これぐらい楽勝です。

みんな気になる90%,70%で来る200万X回に対して、

  • ヤマト1アビを打てるようにとっておく事
  • 4チェ以上の奥義は部屋速を考えて打つ事

ぐらいです、あとは好きにして大丈夫。

 

50%の200万15回はかなり難しいです。

  • ヤマト1アビで15→14,効果で14→9回
  • オバチェで計6回
  • カイム4いつアサ→3アビ赤で4回(奥義温存で+3回)
  • バブ召喚で2回
  • ロベリア2,適当な召喚石,FCで1回

お好きなものを組み合わせて解除してください。

細かいところだと、

  • 最初は予兆を出す為にカイム4アビのターン進行を使う
  • 光闇区間のチェンバで弱体弾けるとうれしい
  • FCは水土の時を考えて打つ(余裕自体はある)
  • モーセの海割りの見た目のアビは撃たない

知ってると助かりそうな部分は

  • ダブルディール×ヤマト11は大体解決できる(かなり切羽詰まった時の最終手段)
  • 主人公は再行動するので奥義ゲージ65%ぐらいあればそのターンに奥義を打てる
  • 困ったらロベリアの2アビを打つとなんとかなるかも
  • バブ召喚はデバフ3つ+200万2回分稼げる

書いていますが、正直困る事あんまりないです。

土属性にはカイムの吸1やフルンティングの被ダメ軽減、オクトーの水カットにカイム武器の回復、ロベリアとロベリア斧のバベラスフィストでの回復+全属性共通のルシがあるのでキュアポオルポは殆ど切らずに済みます。

目標坩堝レベルは40%入って7.8ならギリギリ赤点回避、6.5は80点、4以下なら90〜100点って感じです。

40%予兆

予兆が出たら「ハイ!」スタンプ、これが1番大事

あとは開幕ヤマト1アビを撃ちます、以上。

ロベリアの刻印やアビリキャの事を考えましょう。真面目に解除だけしたら3Tぐらいで終わっちゃいます。無属性がちょっとだけ痛いですが正直ほとんど無痛なのでわざと奥義を打ったりして多動します。

早くしろって言われたら早くしましょう。

40%予兆超えた後

みんな超えるのを待ちましょう、痛いし攻撃があんまり通らないです。こっからが本番。

簡単にやる事を書くと、

  • CT予兆を気にしながらアビをなるべく打つ
  • 15%までにロベリアの刻印を7まで貯める、4アビのリキャを上げる(敵の%見て撃てば大丈夫)
  • 15%までにFCを貯める

です。詳しく書いていきます。

 

先ほども出てきた坩堝レベルがあると、弱体必中の天命眼効果とか高すぎると再行動とかしてきてムカつくバフです。これに関しては合計アビリティを6回(ターン経過してもカウントはリセットされない)打つと味方全体無属性2万+アビ封印を付与して1レベル下がります。

初見はめちゃくちゃ面倒な仕様だなぁと思っていましたが、何が起きるかと言うとレベルを0にするとアビリティを打ちまくれます。

これを15%までに消し切るのが目標。

100%〜40%までほぼ無傷、リソースが余ってるはずなのでそれをここに使います。

  • カイム4アビ(ターン進行がアビリキャ的に強い)
  • 4アビをコピーできるなら2アビ(ちなみにターン進行はコピー出来ない)
  • ロベリアのリンクアビ

これらのアビリティが優先度高めです。

次にCT予兆が来る時に中途半端にアビを打つと2500万予兆が辛くなる時が出てきたりするのでここは上手くやりましょう。

ディスペル予兆はバブで、hit試練は稼げるだけ稼いで殴れば大体大丈夫(0敗)、ダメージ予兆はバハとかルシとか投げときゃ大丈夫。

ディスペル予兆が何回もくるのはプレミなのでお祓いしてください

15%にFC予兆があるので貯めておいてください、無闇に撃たなきゃ大丈夫、ロベリアの刻印が10になってると最高です。

15%〜

ここまで来ればもうひとふんばり。

できる限りアビリキャは上げられるように意識。

ここのムーブは基本内容決まってます、基本ルールとしてバブ以外の召喚石(ルシバハ、ウリエルは打てる限り打つ事。

1T:FC予兆、撃って無くなっても困らないアビを打つ

2T:奥義予兆、奥義全ブッパ、足りなかったら大体死んでしまうのでヤマト1アビ打つのもアリ。ここでカイム1アビ(ダブルディール)を撃つ。バハ打ってれば大体大丈夫、ここは自分の編成と応相談。

3T:アビダメ予兆、カイム4アビのターン進行で3アビを青にする→ロベリア4アビ→ヤマト1アビ→浮いてる適当なアビ→ロベリア2アビ→適当なアビで大体届きます、ここでダブルディールを打つ事、カイムが奥義を撃たないようにする。

4T:弱体10回、ロベリアの2アビを打つとヤマトの1アビが戻ります。ヤマト1アビで10→7、ミストで2個、カイムで2個、バブ召喚で3個で解除。かなり頑張らないと無理なのでモーセの海割りでも良し、もしくはガード受け。なるべく石を撃ちたいのはここに解除できない時の召喚不可があるから、受けるならココ。

5T:200万10回、ヤマト1アビが200万出るので1回、アビ効果で9回→6回、あとはここまで溜まっていた奥義を打ったり、カイム4アビでいつアサ→3アビ赤でもバフたくさん乗ってたら200万出るかも。モーセの海割りでも良い。これを失敗するとアビ封印で土の良さがほぼ消えるので意地でも消す。

6T:FC予兆、2T目の奥義と5T目の奥義で大体フルチェ以上が2回できているはずなので殆ど大丈夫。

7T:全滅技、ぶん殴る。

 

おめでとうございます、ようこそ†コチラ側†

余談

デジモン劇場三作品を映画館で観てきました、ぼくらのウォーゲームめっちゃ面白いです。

あとガンダムビルドメタバース3話まででサクっとyoutubeで見れるので見てください。夢のアニメです。

【これからの】古戦場について【話をしよう】

闇古戦場については思う所があるので、別のベクトルの内容にします。

強化優先度とか最強キャラ、最強ムーブを書く気はありません。Twitter見たりYouTube見たり強い人から聞いてください。

 

闇古戦場のみの話ではなく、

『これからの「グラブル」の話をしよう』

f:id:G-gaiya:20200909015035p:plain

闇古戦場について

まず「思う所ってなんやねん」って人も居ると思います。

これです。

g-gaiya.hatenablog.com

ざっくり話すと「闇古戦場でノルマ未達だった話」です。シンプルにクソだな。

 

古戦場も控えてるし闇の強化をしようって人は相当数居ると思います、誰も彼もが「闇はヒヒ掘りコンテンツにて最強...」って言ってて(知らんけど多分そう言ってる)かなり惹かれますよね。

日向は木の葉にて最強 白眼の日向一族まとめ - NAVER まとめ

一つ質問をします。「仮に闇を強化してヒヒイロカネをそこそこ引けたとして、そのリソースをどこに使いたいですか?

 

即答で「〇属性に力を入れたい(入れてる)」って言える人は大丈夫です。各属性の最強マン目指しましょう。

 

ここで即答出来ずに「特になにも...」って思った人に俺は「待った」をかけたい。

Twitter पर AKI@BASEBALL⚾️REGULAR SEASON🏟️: "#好きなゲームをつまらなさそうに紹介する 探偵ごっこしたり、「 待った!」「異議あり!」とツッコミまくる。 #逆転裁判 #逆転検事 #大逆転裁判… "

 

グラブルの「最強」

強くなりたい、強くありたいと思うのは良いと思います、向上心は人間の必須事項ですから。
呪術廻戦】第36話のネタバレと感想・考察!虎杖と東堂のバトルが熱い!

 

 

 

少し、昔話をするとしよう。

マーリン「王の話をするとしよう……」歴史雑学ときどき王貞治』まとめ - Togetter

フィンブルやらミュルグレスが強かった時代もあれば、エタラブ5,6本使ったり、フォールン染めが強い時もありました。

初めて手に入れたバハルシに金剛3つ入れる事は別段珍しい事でなく、むしろ当たり前だった時もあります。

 

幸いグラブルPvPのゲームではありません(貢献度争いも敵を介して行われるので、厳密にはPvPではない)から、ある瞬間に「一番強い属性」は誰が何と言おうと「一番強い属性」です。

 

しかしグラブルは「いつどの属性が強くなるかわからないゲーム」、「最強が移り変わるゲーム」なんです。

 

つまり「最強」は「相対評価」でしかありません。

呪術廻戦】最強の呪術師といえば五条悟!ハイになると誰も止められない!?五条が最強になるまでの経緯とは? | 漫画ネタバレ感想ブログ

極端な例ですが、弱い弱いと言われてる水マグナに「マグナ攻刃渾身背水技巧三手必殺守護堅守Ⅲ」の武器が登場したら水マグナが最強になります、多分知らんけど。

 

「全部やればいいじゃん」って金をつぎ込みまくって「全部を最強に出来る」人なんてほんの一握りです。

呪術廻戦】忘れられない名言まとめ!言葉に個性が凝縮している?名言から伝わる信念とは? | 漫画ネタバレ感想ブログ

 

大体のユーザーは五条悟や禪院甚爾ではなく三輪霞や禪院真衣ぐらいのもんで、育ってる属性が刺さる時に七海健人や東堂葵になれる程度です。

誰やねんって思ったら「呪術廻戦」を読もうね、面白いよ。

 

「じゃあ一般人は結局どうすればいいんだよ」って思うよね。

res-img.com | 漫画 セリフ, ネタ画像 漫画, ジョジョ 名言

 

おすすめのやり方

お察しの人も多いと思いますが、答えは当然「好きな属性に注力する」、何故なら

「好き」は誰にも変える事のできない「絶対評価

だからです。

 

「属性」はなにに置き換えてもかまいません、「ルシオ好きだから光を頑張る」とか、「ルシフェルが好きだから光を頑張る」とか「ルシファー好きだからサンダルフォンと一緒にぶっ倒す為に光(水)を頑張る」とかそんなんでいいと思います。

 

 

俺は一応土やってます、カイム好きなんですよ、主人公あじを感じる。

他のやりたい事は「極みスキン」ですかね、かっけぇ。

グラブル】十天の極みに至りし者(ジョブスキン) | グラブル攻略wiki | 神ゲー攻略

この他に「賢者統べスキン」でローブ着たりしたら賢者頑張るかもしれん、スキンの予想は出来ないけど、終末12種5凸のスキンも来そう、多分かっこいいよ。知らんけどね。

やる事はやれ

散々好きを語ってきたわけですが、次点で大事なものがあるんですよ。わかりますね?

そう、古戦場のノルマです。

ここでさっきの「ノルマ未達だった話」を少し詳しく話すと、「古戦場準備期間にハイランダーをやるつもり(結局やらない)で大して育成をしないまま古戦場に突入した」って経緯があるんですね。

ちなみにこの時のサプチケでゴリラ取ってます、そういう事です。

 

好きに100%振り切ると「土のリミ武器実装まで適当にやっとこ」「古戦場とか色々適当でいいや」ってなるわけですよ。

でもこれはグランブルーファンタジーを楽しめているのか?多分違いますよね、だって待ってるだけですし。

 

前回の俺は「好きに100%ぶっぱや!!!」って言ってたんですよ。その結果ノルマ未達だったわけで。

 

やっぱり力を入れる属性以外も「ある程度」強くしないとゲームに支障をきたしますし、なにより「強くなる事」は楽しいです、逆も然り。

f:id:G-gaiya:20200909033642p:plain

どうせ古戦場に時間をかけなければいけないのなら、出来る事は全部やった上で臨みたいと思う気持ちは十二分に理解できます。

でも全力を出しきるのは違うと思うんです、古戦場は確かに大きなイベントではありますがそれはただの1イベントに過ぎず、その先も「グラブル」は続いています。

 

つまり、「古戦場の有利属性だから」が一番の理由ならその育成に割くリソース(ゲーム内アイテムやお金、時間等)を使う前に一度立ち止まった方が良い。

 

割合はこれぐらいがいいよみたいな事を言うつもりはないですが、自分とその周りと相談しながら「好き」と「やるべき事」のバランスを探っていこうねって話でした。

 

余談

まあ今回はハイランダーやるんですけどね!W

古戦場について

アルバハのドロップ調整より多くの人に影響があると断言して差し支えないと思ってます。

グラブル】古戦場イベント攻略まとめ | グラブル攻略wiki | 神ゲー攻略

今回の「これグラ」で古戦場に関するアプデが実施される事が決定されました。

大きな変更点は二つです。

  • 累計貢献度報酬の追加(10億まで)
  • 戦果ガチャのボックス数に上限を設定(45箱まで)

他はスキルシャードがどうとか、戦果の累計獲得数に応じた称号がなんとか言ってるだけなのでどうでもいいです。

 

累計貢献度報酬の追加に関しては言う事ないです、報酬というのはあればあるだけ良いものなので。

今まで無駄になってたものが無駄じゃなくなるのは単純に嬉しいですし。

問題は戦果ガチャの45箱制限の方なんですよね。

 

これを見てくれている人ならわかると思いますが45箱なんてあっという間に終わる箱数なんです、肉集めだけで終わる人も少なくないと思います。

少なくとも前回の上位7万位は45箱を優に超えてるはずです。つまり、「アルバハのドロップ調整」より多くの人にとっての不利なアプデなんです。

(アルバハのドロップ調整は有利な要素と不利な要素どちらもあるので諸説あり)

 

初心者が「アルバハ放置狩り」まで行きつくまでに物凄い時間がかかるので、大きな問題ではないと思っていたのですが、45箱はマグナ4凸程度の人でも時間をかければ全然不可能ではないですし(大変なのには違いないが)、マグナ2を 着手してる人なら簡単に超えられるラインなんですよ。

 

なにより理解できないのが「運営は古戦場をどうしたいと思っているのか」が全く分からない所ですね。

前回の団30億と今回の個人10億は「古戦場を走ってる人により多くの報酬を与える」方向性なんですが、45箱制限は「古戦場に対して時間を使わせない」方向性のアプデなんですよね。

 

真っ向から相反する要素を同時に追加する意図が見えないのが個人的に一番「嫌だ」と感じるポイントですかね。

https://cdn.discordapp.com/attachments/599211683109535757/694808320384565298/image0.jpg

 

現在と今後のゲームバランスに対しての箱制限なので、「十天衆の最終上限解放Ⅱ」で天星器を大量に使う為、箱数で調整しようって魂胆なのかなってのが個人的には「アリそう」だなと思ってます。

 

上位と下位の差を縮める為のアプデって声も散見されるんですが、単純に「追いつくスピードを制限されてる」ので直接的に差が縮まる事はないと断言できます。

 

むしろ「天星器が欲しい」モチベの高い層が1番損をするのが今回のとんでもない部分だと思います。それなら「RANK100未満は4箱まで戦果0で引けます」みたいな事をする方がよっぽど良い。

 

45箱中身無限説が一番救いがありますね、そうじゃなかったとしても余った戦果の使い道は用意してもらわないと「今まででも薄かった古戦場を走る意味」が無くなってしまう人が少なくない数で出てくるので何かしら期待したいですね。

 

PvPではないコンテンツで古戦場の戦果ガチャが出来るコンテンツを追加すると生放送で発言があったので、今後はそちらに力を込めてくる事を期待して古戦場は適当にやりましょう。

 

余談

個人的には古戦場の戦果ガチャって苦労に対するうま味が少ないと思っていたので、逆に豪華になった説もあるかなって思ってます。

 でもグラブルというコンテンツが下火になっていくのは悲しいので、「ヒヒイロカネの使い道増やします宣言」みたいに取りやめにしてもらいたいですね。

「【これからの】グランブルーファンタジー」は運営にしかわからないので何とも言えないんですけどね。

ヒヒイロカネのドロップ調整について

ヒヒイロカネのドロップ調整をする事での、メリットとデメリットを運営側とユーザー側の両方から考えてみたいと思います。

最後はお気持ち表明です。

f:id:G-gaiya:20200326214104p:plain

運営側のメリット

金箱からの泥率が減る方から考えます。

  • ヒヒイロカネを乱獲し武器の上限解放を好き放題される」事が少なくなる事で売上が上昇する。(ヒヒを入れるのは大体ガチャ武器)
  • 共闘部屋に「放置狩り」が出てくるのが嫌な人の味方になれる。

こんなもんだと思います。2つ目は好みだし実質1つです。

 

次に赤箱からの泥率が増える方を考えます。

  • 自発を日課にしてもらう事で、アクティブユーザーを増やす。
  • ヒヒイロカネのドロップでモチベをキープさせられる。

アクティブユーザーを増やすのはコンテンツの寿命に直結すると思うので、これは最良の一手だったのかもしれん...

運営側のデメリット

こちらも金箱から

  • 放置狩りをする人達(上位勢)のモチベの減少。
  • アルバハ以外のヒヒ集めも少なくなっていくんじゃないかという疑念が沸く(実際、超低確率とはいえMANIACと高級鞄のヒヒは削除されている)事でユーザーとの亀裂が入る可能性がある。

まぁ放置狩りする人たちが増えたとはいえ、全体の1%居ないくらいだと思うんで大きな影響はないです。知らんけど。

上位勢がどれくらい課金するのかわからんですけど、1人から9万取るより、300人に3000円のスキンを買ってもらう方が売上は伸びるので。

2つ目はでっちあげてます。ユーザー側のデメリットにしようかと思ったんですが、特にこちらからアプローチできるものではないので運営側のデメリットにしました。

 

続いて赤箱について

  • 「ユーザー全体」を見た時におそらく配布量は増える。
  • 武器の上限解放が容易になる事で売り上げが落ちそう(でもモチベのあるユーザーが増えると売り上げは上がるかもしれないから、よくわからん。)

1つ目は願望です。2つ目はわからんので実質デメリットは無いかもしれん...

ユーザー側のメリット

金箱から落ちなくなってメリットなんかあるわけないだろ!

精々「お前の金箱からヒヒ落ちたは!W」って煽るのに使えるくらい。

赤箱について

  • 確率上がって嬉しい。
  • 終末5凸お預けにならなくて済む人が増えそう。

全部願望ですけどね。

ユーザー側のデメリット

金箱から

  • 出なくて悲しい
  • ヒヒイロカネが必要な時に)焦って集めにいく時に苦労しそう
  • 放置狩りが減って俺が楽できなくなる。

赤箱について書こうと思ったけど、落ちるようになってデメリットなんかあるわけねぇよ。

強いていうなら「ヒヒ集めを頑張ってる人と、とりあえずアルバハやってる人との差が今より埋まる」事ぐらいですかね。

まとめ

金箱のドロップ率と赤箱のドロップ率がわかるまで、全部机上の空論なので何言っても無駄です。

極端な話、金箱を0.000001%減らして赤箱を0.000001%増やしましたってなった時、現状と変わりないと思うんで。

ユーザー有利(金箱の下げ幅少なめ、赤箱の上げ幅多め)になる可能性もありますし、アルバハってコンテンツがヒヒイロ掘りに使えなくなるレベルまでボッコボコにされる(金箱からほぼ出ない)かもしれないので。

1ユーザーが何言っても無駄なんで大人しく待ってケツイしときましょう。

f:id:G-gaiya:20200326213626p:plain

 

【アルバハ】高難易度マルチについて【ルシ】

アルバハとルシについてだけ書きます。他は高難易度ではないです。

アルバハHLについて

正直アルバハはもう高難易度という区分には入らないんじゃないかなと思ってます。

トレジャー消費で最強バフ復活無制限も出来るようになりますし、運営も敷居を下げに来てる気がしますね。

 

自発だけなら好きにしていいです。共闘部屋建てて募集しましょう。

それ以外はなにも気にしなくていいと思います。多分勝手に倒してくれるので。

不安だったら放置狩りに投げればいいと思います。

ルシについて

終末5凸が4本出来る程度しかやってないんですが、正直思ってた以上に簡単な印象でした。ボイチャありでも野良でもガンガンやってもいいと思います。でもアルバハと違って戦力の最低ラインが決まってるのでそれだけ気を付ければ良いんじゃないかなって。

具体的には

  • 無属性木人(デバフなし)に1ターンで1000万ダメージ入れられる。
  • 土ならオクトー、風ならユリウス必須

こんぐらいだと思います。他は慣れです。

他にも普段しない事も必要になって

  • 「参戦者のアビリティ使用通知」をONにする。
  • デバフを入れ切った時に「弱体成功」のチャットを送る。
  • 各種試練達成を報告をする。(特にオバチェ)
  • キャラが落ちた報告をする。(カウントで慎重度合いが変わる)
  • ユリウスや試練前のオクトー、バレクラなどクリアに大きく関わるキャラはキャラ名を明記する。
  • 死にそうな時は動かない。

でも動かなきゃいけない時ありますよね。

「それでも怖かったら 西谷」の画像検索結果

テポ拾えばオバチェは準備できるし、ディスペルが必要ならミカエルなりゼピュロスを拾えばいいです。

 自分が困った時に必要なものを把握しておく事は安定してクリアする一つの要因ですから。

 

始めるのにオススメな属性

始めるのにオススメな属性は光だと思います。シュヴァ剣でHPも盛りやすくて、バフもりもりで、フュンフで立て直しも出来るので楽そうな気がしてます。知らんけど

逆にオススメ出来なさそうなのは、ゼタ抜きの火、ウリエルのない土辺りですかね。こいつらHPが減る一方なので。

言いたいのは「とりあえずやる」ってのがオススメだよって事です。

無料天井までにかかる時間は想像以上に短い。

どのくらいで無料天井が出来るのかざっくりで計算しようと思います。結果だけ知りたい人は目次利用してもらって結果だけ見てください。

「計算 フリー画像」の画像検索結果"

 前提条件

これが無いとお話にならないので。

  1. ログインは毎日する。
  2. イベントはちゃんとやる。
  3. 騎空団ランキング2000位以内かつ、個人ランキング5万位以内
  4. サプチケはスルーしない。
  5. ストーリー(サイド含む)を計算に入れない。
  6. ガチャピン含む、無料ガチャを計算に入れない。

「全員がやろうと思えば出来る」事で、「石(ガチャチケ)が増えるタイミングを逃さない」「自分の好きなタイミングで引ける」事をラインにしました。

やってないサイドストーリーはガチャチケ増えたり石増えたりするので、その分早く集まるんだなって思ってください。こんな感じでざっくり計算しましょう。

増えるタイミング

ログインボーナス

ログインボーナスは何が起きてもあります、15日のログインで合わせて「石1350個」もらえます。定期的にある「毎日石200個配るキャンペーン」を「三か月に一回あり、二週間開催される。」と仮定して「三か月ログインで10900個」集まります。

イベント

今年の石(称号報酬)が貰えそうなイベントは大体20個前後なので、「二か月に3回」開催されると仮定します。ストイベは月1って事にします。

ストーリー読むと貰える石があるので400個、色々倒して称号取得して大体500個。大抵チケと交換できるのでこれが3枚なので石換算して900個なので合わせて「1開催で1800個」

ストイベはもっと貰えて(チケ交換は無いですが)、箱開けと貢献度があります。

20箱開けて1850個、貢献度で2枚(600個)で尚且つ、デイリーミッションがあるんですが調べてもワンパンが云々とかしか言われてませんでした。よく考えたら自分も書いてました。

g-gaiya.hatenablog.com

 

よくわからないので、1日だけチケが1枚もらえて他毎日50個もらえる事にします。多分デイリーは開催中毎日あると思うので今来てるストイベが8日間なので「1050個」という事にします。

つまりストイベ全部合わせて「4400個」もらえます。「二か月で8000個」です。

古戦場

みんな大好き古戦場です。前提条件達成で6000個もらえます。加えて討伐章で300個、貢献度報酬で2700個貰えます。1~4箱からも1500個貰えます。苦行のようなイベントかと思われがちですが、無料天井を目指す人からしたら「1開催で10500個」貰える神イベントなんです。

今年6開催なので平均して「二か月で10500個」です。

サプチケ

まぁ、買いますよね。何に使うかは人それぞれありますけど()

大体年4回っぽいです。「三か月に3000個」って事にします。

結果発表

「三か月ログインで10900個」+「二か月(イベント)で8000個」+「二か月(古戦場)で10500個」+「三か月(サプチケ)で3000個」

なのでざっくり「6か月で83300個」です。天井まであと6700個です。これに加えて、「グラブルサマーフェス」と「グラブルフェス」があります。

一年に二回無料天井するのが割と妥当な感じになりました。

余談

先日無料天井して石の在庫がなくなったので調べました。てか6か月で無料天井ってすごくね?びっくりするわ。